Biblioteke napisane u ShaderLabu

ai-series-part-13

Projekt korišten u AI Series Part 13 Unity Tutorial.
  • 3
  • MIT

bullet-trails

U ovom ćete vodiču naučiti kako stvoriti tragove na mecima pomoću TrailRenderera koji se može konfigurirati na razini prefab metka.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-8

Potpuni projekt završnog stanja videa 8. dijela serije AI u kojem dublje zaranjamo u mehaniku metaka dodavanjem navodećih metaka i buke putanji kojom idu.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-9

Potpuni projekt završnog stanja video zapisa AI Series Part 9 gdje dublje zaranjamo u ScriptableObjects i mijenjamo dizajn usmjeren na podatke s našeg dizajna usmjerenog na montažne objekte.
  • 3
  • MIT

unity-color-palettes

Sustav za održavanje konzistentnosti boja UnityEngine. Graphice tijekom cijelog projekta..
  • 3
  • BSD 3-clause "New" or "Revised"

level-resetting

Naučite kako vratiti scenu u Unityju u izvorno stanje nakon što je igrač umro, izgubio ili čak pobijedio!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-33

Naučite kako kombinirati NavMeshObstacles i NavMeshAgente na istom GameObjectu za NavMeshAgente koji mogu isklesati NavMesh kada miruju. Premještanje NavMeshAgenta ne može rezbariti NavMesh..
  • 2
  • MIT

3D-Maze-Generator

Unity alat koji generira labirinte u 3D..
  • 2
  • MIT

ai-series-part-11

Projekt za vodič o tome kako implementirati osnovne automate s konačnim stanjem za vaš AI u Unityju.
  • 2
  • MIT

ai-series-part-25

U ovom repozitoriju vodiča demonstriram kako NavMeshModifiers i NavMeshModifierVolumes rade s Cost Modifiers za kontrolu putanje NavMeshAgent. Također implementiram jednostavnu skriptu za usporavanje NavMeshAgenta kada uđu u skuplju zonu.
  • 2
  • MIT

intermediate-vertex-displacement

Kružni i linearni valovi u ShaderGraphu.
  • 2
  • MIT

Unity-Polygon-Chart

Poligonalni grafikon izrađen u Unityju.
  • 2

golang-multiplayer-server-demo

Demo igra koja koristi Unity za klijent igre i Golang za websocket poslužitelj..
  • 1
  • MIT

BiteUnity

Ovo je jednostavan primjer kako koristiti programski jezik Bite u kombinaciji s Unity Game Engineom.
  • 1

vertex-displacement-basics

Naučite neke od osnova Vertex Displacementa u shaderu. Učinak "disanja" i nuspojava mrdanja!.
  • 1
  • MIT

SierpinskiGasketUnity

Implementacija brtve Sierpinski koristeći Unityjevu GL klasu.
  • 0

Hexagonal-Grid-Generator

Hex grid generator koji sam napisao za moj graditelj grada:).
  • 0
  • MIT

Unity-Deferred-Quad-Tessellation-Basic-

Osnovni Quad Tessellation shader, još uvijek sam prilično nov u shaderima, ali još uvijek mislim da je dobro podijeliti ga..
  • 0

BiteUnityExample

Primjeri korištenja ugriza u Unityju.
  • 0

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Board-Game

Demo igre na ploči dama koja koristi Unity, AR Foundation i echo3D..
  • 0
  • GNU General Public License v3.0