Biblioteke napisane u ShaderLabu
unity-pcf-poisson
PCF (Postotno bliže filtriranje) putem Poissonovog uzorkovanja za Unity i Universal Render Pipeline..
- 8
ai-series-part-41
U ovom vodiču za Unity naučite kako postići da vaša umjetna inteligencija baca precizne projektile na nepokretne ili pokretne mete uz samo maksimalno dopušteno bacanje.
- 7
- MIT
read-texture-data
Naučite kako uzorkovati 2D teksturu i dobiti ponderiranu vrijednost slučajnosti na temelju proizvoljnog atributa boje.
- 7
- MIT
RedundantTalismans
Alat za igrače igre Monster Hunter Rise za prepoznavanje talismana koji su suvišni jer drugi koji imaju radi istu stvar ili bolje.
- 7
ai-series-part-40
Naučite kako možete implementirati sustav poslova da biste poboljšali izvedbu provjere vidnog polja za svoju AI!.
- 7
- MIT
ai-series-part-12
Projekt za AI Series Dio 12 gdje govorim o tome kako odabrati najbližu metu određenom NavMeshAgentu na temelju udaljenosti koju bi NavMeshAgent prešao da dođe do druge mete.
- 6
- MIT
unity-csharp-basics-1
Ako već neko vrijeme koristite Unity ili ste tek počeli s Unityjem i odlučili ste da je vrijeme da počnete učiti pisati kod - ovo je video koji vam je potreban da započnete svoje programersko putovanje!.
- 6
- MIT
ai-series-part-2
Potpuni projekt završnog stanja videa 2. dijela serije AI gdje smo dodali skakanje s NavMeshLinks.
- 6
ai-series-part-30
U ovom repozitoriju tutorijala naučit ćete kako izraditi NavMeshe s pokretnim i rotirajućim platformama koje NavMeshAgenti mogu proći. Ovo nije službeno podržano i dolazi s nekim ograničenjima kako može funkcionirati.
- 6
- MIT
ai-series-part-10
Potpuni projekt završnog stanja video zapisa 10. dijela serije AI u kojem implementiramo letećeg neprijatelja!.
- 5
- MIT
3d.utrecht.nl
3D-stadsmodel za Utrecht vanuit Unity (softver za igre).
- 5
- European Union Public License 1.2
unity-csharp-basics-3
Naučite o nekim osnovama u Unityju - događaji životnog ciklusa, instanciranje i uništavanje!.
- 4
- MIT
ai-series-part-28
U ovom repozitoriju vodiča vidjet ćete kako možete koristiti pokretne platforme s Unity Navigacijskim sustavom.
- 4
- MIT
ai-series-part-36
U ovom repozitoriju tutorijala naučit ćete kako konstruirati vrata koja će NavMeshAgents otvoriti kada dođu u blizinu.
- 4
- MIT
ai-series-part-37
U ovom spremištu uputa i popratnom videu naučit ćete kako natjerati svoje NavMeshAgente da razbiju prepreke koje im blokiraju put. Agenti će razmotriti isplati li se određena staza razbiti prepreke ili se više isplati obilaziti je.
- 4
- MIT
ai-series-part-43
Naučite kako pronaći OffMeshLinks (komponenta visoke razine: NavMeshLink) koje će NavMeshAgent uzeti na svom trenutnom putu.
- 4
- MIT
unity-csharp-basics-6
U ovom repozitoriju udžbenika naučit ćete što je nasljeđivanje (to nije prenošenje nasljednih osobina ili dobivanje novca!), kako ga koristiti (već ga koristite!), što je sučelje, kako ga koristiti i što razlika između to dvoje je!.
- 4
- MIT
ai-series-part-39
Naučite kako preobraziti svoje potpuno animirane NavMeshAgente i pretvoriti ih u Ragdoll na samrti koji će na kraju suptilno nestati.
- 4
- MIT
ai-series-part-26
U ovom repozitoriju udžbenika naučit ćete kako odabrati jedinice jednim klikom. shift+klik (za dodavanje/uklanjanje) i klik+povlačenje za skupni odabir jedinica koristeći singleton SelectionManager s automatskim registriranjem SelectableUnits kojima se može postaviti putanja desnim klikom miša.
- 4
cinemachine-basics-1
naučite kako možete koristiti Transposer i Composer (i što svaka opcija konfiguracije radi!) za kadriranje i praćenje vašeg Playera koristeći Cinemachine!.
- 3
- MIT
ai-series-part-3
Cijeli projekt završnog stanja videa 3. dijela serije AI gdje dodajemo osnovne animacije našim NavMeshAgentima.
- 3
- MIT
Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal
Jednostavan demo portal s Unityjem, AR Foundationom i echo3D.
- 3
- GNU General Public License v3.0