Biblioteke napisane u ShaderLabu

unity-pcf-poisson

PCF (Postotno bliže filtriranje) putem Poissonovog uzorkovanja za Unity i Universal Render Pipeline..
  • 8

ai-series-part-41

U ovom vodiču za Unity naučite kako postići da vaša umjetna inteligencija baca precizne projektile na nepokretne ili pokretne mete uz samo maksimalno dopušteno bacanje.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Naučite kako uzorkovati 2D teksturu i dobiti ponderiranu vrijednost slučajnosti na temelju proizvoljnog atributa boje.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Naučite kako postaviti Unity IAP za Google Play i Apple App Store.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Igra Unity temeljena na Scanner Sombre i LIDAR (Garry's Mod).
  • 7

RedundantTalismans

Alat za igrače igre Monster Hunter Rise za prepoznavanje talismana koji su suvišni jer drugi koji imaju radi istu stvar ili bolje.
  • 7

UnityResourceGenerator

Automatski generirajte pomoćne funkcije za Unity resurse.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Naučite kako možete implementirati sustav poslova da biste poboljšali izvedbu provjere vidnog polja za svoju AI!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

Projekt za AI Series Dio 12 gdje govorim o tome kako odabrati najbližu metu određenom NavMeshAgentu na temelju udaljenosti koju bi NavMeshAgent prešao da dođe do druge mete.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Saznajte više o delegatima u vodiču usmjerenom na Unity!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Interaktivna kvantifikacija nedostataka kroz proširenu stvarnost.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Ako već neko vrijeme koristite Unity ili ste tek počeli s Unityjem i odlučili ste da je vrijeme da počnete učiti pisati kod - ovo je video koji vam je potreban da započnete svoje programersko putovanje!.
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

Potpuni projekt završnog stanja videa 2. dijela serije AI gdje smo dodali skakanje s NavMeshLinks.
  • 6

ai-series-part-30

U ovom repozitoriju tutorijala naučit ćete kako izraditi NavMeshe s pokretnim i rotirajućim platformama koje NavMeshAgenti mogu proći. Ovo nije službeno podržano i dolazi s nekim ograničenjima kako može funkcionirati.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

Naučite kako stvoriti shader s pomičnim teksturama u URP Shader graphu.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Potpuni projekt završnog stanja video zapisa 10. dijela serije AI u kojem implementiramo letećeg neprijatelja!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

3D-stadsmodel za Utrecht vanuit Unity (softver za igre).
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Naučite o nekim osnovama u Unityju - događaji životnog ciklusa, instanciranje i uništavanje!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

U ovom repozitoriju vodiča vidjet ćete kako možete koristiti pokretne platforme s Unity Navigacijskim sustavom.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

U ovom repozitoriju tutorijala naučit ćete kako konstruirati vrata koja će NavMeshAgents otvoriti kada dođu u blizinu.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

U ovom spremištu uputa i popratnom videu naučit ćete kako natjerati svoje NavMeshAgente da razbiju prepreke koje im blokiraju put. Agenti će razmotriti isplati li se određena staza razbiti prepreke ili se više isplati obilaziti je.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Naučite kako pronaći OffMeshLinks (komponenta visoke razine: NavMeshLink) koje će NavMeshAgent uzeti na svom trenutnom putu.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

U ovom repozitoriju udžbenika naučit ćete što je nasljeđivanje (to nije prenošenje nasljednih osobina ili dobivanje novca!), kako ga koristiti (već ga koristite!), što je sučelje, kako ga koristiti i što razlika između to dvoje je!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

Naučite kako AI izračunati stazu presretanja za pokretnu metu..
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Naučite kako preobraziti svoje potpuno animirane NavMeshAgente i pretvoriti ih u Ragdoll na samrti koji će na kraju suptilno nestati.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

U ovom repozitoriju udžbenika naučit ćete kako odabrati jedinice jednim klikom. shift+klik (za dodavanje/uklanjanje) i klik+povlačenje za skupni odabir jedinica koristeći singleton SelectionManager s automatskim registriranjem SelectableUnits kojima se može postaviti putanja desnim klikom miša.
  • 4

cinemachine-basics-1

naučite kako možete koristiti Transposer i Composer (i što svaka opcija konfiguracije radi!) za kadriranje i praćenje vašeg Playera koristeći Cinemachine!.
  • 3
  • MIT

ai-series-part-3

Cijeli projekt završnog stanja videa 3. dijela serije AI gdje dodajemo osnovne animacije našim NavMeshAgentima.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Jednostavan demo portal s Unityjem, AR Foundationom i echo3D.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0