Biblioteke napisane u ShaderLabu
UnitySmoothPixelFiltering
Unity shader za glatko filtriranje piksela, temeljen na CptPotato glatkom filtriranju.
- 70
- MIT
Unity-Theme
Napravite palete boja i komponenti za promjenu određene boje na određenom vizualnom elementu. Vrlo korisno za korisničko sučelje..
- 50
- MIT
Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE
CWE donosi Victoriju 3 u doba Hladnog rata i dalje. Nadam se da ću ovo učiniti ultimativnim modom hladnog rata za igru. Pridružite se raspravi o razdoru!.
- 24
juicy-springs
Pretvorite svoje jednostavne, blage prijelaze i pokrete u sočne elastične pokrete!.
- 20
- MIT
UnityARBlockARRaycast
Demo AR Foundation pokazuje kako blokirati događaje dodira korisničkog sučelja tijekom AR Raycastinga.
- 18
bullet-impacts
U ovom vodiču naučit ćete kako stvoriti osnovni metak RigidBody koji će pri udaru imati sustav čestica na mjestu udara na temelju materijala predmeta s kojim se metak sudara.
- 15
- MIT
ecs-messages
Usluga emitiranja poruka s automatskim upravljanjem životnim vijekom poruka za Unity DOTS ECS..
- 14
- MIT
3DUnitySmoothPixelFilter
Unity shader koji popravlja podrhtavanje slike piksela na 3D objektima.
- 14
- MIT
line-renderer-collider
Naučite kako dinamički generirati kolajder koji se usklađuje s vašim Line Rendererom bez obzira na oblik ili veličinu vašeg Line Renderera.
- 13
- MIT
ai-series-part-27
U ovom repozitoriju tutorijala naučit ćete kako natjerati NavMeshAgente da okruže metu umjesto da naslijepo jure do središnje točke svoje mete u prilagodljivom radijusu.
- 13
- MIT
persistent-data
Naučite kako spremati i učitavati podatke u Unityju - izbjegavajući uobičajene pogreške i opasne tehnike serijalizacije, mnogi će vam drugi vodiči reći da ih koristite!.
- 13
- MIT
ai-series-part-32
Naučite kako NavMeshAgent izbjegavanje prepreka funkcionira... u DUBINI! U ovom dubokom poniranju u izbjegavanje NavMeshAgenta naučit ćete 5 ključnih zaključaka za poboljšanje izbjegavanja NavMeshAgenta pomoću Unity Navigation System, bez potrebe za vanjskim sredstvima!.
- 13
- MIT
urp-fading-standard-shaders
Naučite kako možete jednostavno zatamniti objekte koji koriste standardne URP shadere koji ometaju pogled igraču pomoću C# koda!.
- 12
- MIT
Click-Decal-Shader
Jednostavan pulsirajući kružni shader decal za Unityjev Universal Render Pipeline verziju 12.1.6 ili noviju.
- 12
- MIT
async-scene-transitions
Naučite kako implementirati okvir za upravljanje animacijama između scena.
- 12
- MIT
ai-series-part-42
Naučite kako kombinirati animirani model Root Motion s NavMeshAgentom. To vam daje sve prednosti kretanja i lokalnog izbjegavanja navigacijskog sustava s preciznom animacijom koju očekujete od Root Motiona.
- 11
- MIT
3d-model-ui-preview
Naučite kako prikazati animirane 3D modele na vašem korisničkom sučelju pomoću platna, renderirane teksture i bilo kojeg 3d modela.
- 11
- MIT
projectile-trajectory
Naučite kako koristiti Line Renderer i osnovnu kinematsku jednadžbu za prikaz putanje bilo kojeg projektila! U ovom slučaju koristimo granatu, ali se može primijeniti na topovske kugle, metke pod utjecajem gravitacije, bacanje banane ili bilo koji drugi projektil!.
- 10
- MIT
ai-series-part-38
Naučite kako stvoriti vlastiti Companion AI! U ovom video vodiču naučit ćete kako stvoriti pratioca koji prati igrača kada se igrač kreće, okreće se oko igrača kada je u stanju mirovanja i napada obližnje napadljive objekte igre kada dođu u domet!.
- 10
- MIT
raycasting-explained
U ovom repozitoriju tutorijala želim doista razjasniti kako svaki od odljeva zraka, sfere, kutije i kapsule radi, izgleda, ponaša se i kako svaki od njih možete koristiti za postizanje svojih ciljeva "kastiranja"!.
- 9
- MIT
mobile-touch-inputs
U ovom repozitoriju udžbenika možete naučiti kako dodati Joystick za pokrete dodirom za kontrolu vašeg playera pomoću novog sustava unosa.
- 9
- MIT
ai-series-part-29
Naučite kako natjerati NavMeshAgente da pronađu valjane zaklonske točke s drugog ciljnog objekta..
- 8
- MIT
flamethrower
U ovom repozitoriju možete naučiti kako implementirati bacač plamena koji s vremenom oštećuje neprijatelje, uključujući primjenu efekta spaljivanja na neprijatelja (prema llamacademy).
- 8
- MIT
InsideOut-Shader-Unity
Inside out shader koristi se u jedinstvu za postavljanje oblika slike od 360 u sferu.
- 8