Biblioteke napisane u ShaderLabu

UnitySmoothPixelFiltering

Unity shader za glatko filtriranje piksela, temeljen na CptPotato glatkom filtriranju.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Napravite palete boja i komponenti za promjenu određene boje na određenom vizualnom elementu. Vrlo korisno za korisničko sučelje..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Standardni PBR shader napisan u Unity Cg.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Konfiguracija kerbalizma za Realism Overhaul i RP-1.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE donosi Victoriju 3 u doba Hladnog rata i dalje. Nadam se da ću ovo učiniti ultimativnim modom hladnog rata za igru. Pridružite se raspravi o razdoru!.
  • 24

juicy-springs

Pretvorite svoje jednostavne, blage prijelaze i pokrete u sočne elastične pokrete!.
  • 20
  • MIT

Flashback94

Arhivirani izvorni kod za Flashback '94 Shader Pack za Unity..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

Demo AR Foundation pokazuje kako blokirati događaje dodira korisničkog sučelja tijekom AR Raycastinga.
  • 18

baked-animation-meshes

Naučite kako ispeći animacije kao niz "snimki" mreža..
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

U ovom vodiču naučit ćete kako stvoriti osnovni metak RigidBody koji će pri udaru imati sustav čestica na mjestu udara na temelju materijala predmeta s kojim se metak sudara.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Usluga emitiranja poruka s automatskim upravljanjem životnim vijekom poruka za Unity DOTS ECS..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

Unity shader koji popravlja podrhtavanje slike piksela na 3D objektima.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Naučite kako dinamički generirati kolajder koji se usklađuje s vašim Line Rendererom bez obzira na oblik ili veličinu vašeg Line Renderera.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

U ovom repozitoriju tutorijala naučit ćete kako natjerati NavMeshAgente da okruže metu umjesto da naslijepo jure do središnje točke svoje mete u prilagodljivom radijusu.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Naučite kako spremati i učitavati podatke u Unityju - izbjegavajući uobičajene pogreške i opasne tehnike serijalizacije, mnogi će vam drugi vodiči reći da ih koristite!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

Naučite kako NavMeshAgent izbjegavanje prepreka funkcionira... u DUBINI! U ovom dubokom poniranju u izbjegavanje NavMeshAgenta naučit ćete 5 ključnih zaključaka za poboljšanje izbjegavanja NavMeshAgenta pomoću Unity Navigation System, bez potrebe za vanjskim sredstvima!.
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

Naučite kako možete jednostavno zatamniti objekte koji koriste standardne URP shadere koji ometaju pogled igraču pomoću C# koda!.
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Jednostavan pulsirajući kružni shader decal za Unityjev Universal Render Pipeline verziju 12.1.6 ili noviju.
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Naučite kako implementirati okvir za upravljanje animacijama između scena.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Naučite kako kombinirati animirani model Root Motion s NavMeshAgentom. To vam daje sve prednosti kretanja i lokalnog izbjegavanja navigacijskog sustava s preciznom animacijom koju očekujete od Root Motiona.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Unity površinski shader za lišće/borove iglice (na alfa teksturama izreza).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Naučite kako prikazati animirane 3D modele na vašem korisničkom sučelju pomoću platna, renderirane teksture i bilo kojeg 3d modela.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Naučite kako koristiti Line Renderer i osnovnu kinematsku jednadžbu za prikaz putanje bilo kojeg projektila! U ovom slučaju koristimo granatu, ali se može primijeniti na topovske kugle, metke pod utjecajem gravitacije, bacanje banane ili bilo koji drugi projektil!.
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Naučite kako stvoriti vlastiti Companion AI! U ovom video vodiču naučit ćete kako stvoriti pratioca koji prati igrača kada se igrač kreće, okreće se oko igrača kada je u stanju mirovanja i napada obližnje napadljive objekte igre kada dođu u domet!.
  • 10
  • MIT

HucreAR

Aplikacija za stanične organele proširene stvarnosti.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

U ovom repozitoriju tutorijala želim doista razjasniti kako svaki od odljeva zraka, sfere, kutije i kapsule radi, izgleda, ponaša se i kako svaki od njih možete koristiti za postizanje svojih ciljeva "kastiranja"!.
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

U ovom repozitoriju udžbenika možete naučiti kako dodati Joystick za pokrete dodirom za kontrolu vašeg playera pomoću novog sustava unosa.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

Naučite kako natjerati NavMeshAgente da pronađu valjane zaklonske točke s drugog ciljnog objekta..
  • 8
  • MIT

flamethrower

U ovom repozitoriju možete naučiti kako implementirati bacač plamena koji s vremenom oštećuje neprijatelje, uključujući primjenu efekta spaljivanja na neprijatelja (prema llamacademy).
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Inside out shader koristi se u jedinstvu za postavljanje oblika slike od 360 u sferu.
  • 8