Biblioteke napisane u C#u
wpf-demos
Ovo spremište sadrži uzorke za Syncfusion WPF UI kontrole i biblioteke formata datoteka te vodič za njihovo korištenje.
- 206
Hazel-Networking
Hazel Networking je mrežna biblioteka niske razine za C# koja pruža komunikaciju usmjerenu na vezu putem TCP-a, UDP-a i RUDP-a. (autor DarkRiftNetworking).
- 206
- MIT
UnpackKindleS
Alat naredbenog retka za pretvaranje azw3 bez drm-a (sa ili bez HD slike iz azw.res) u epub ili uklanjanje HD slika iz azw.res..
- 205
- GNU General Public License v3.0 only
DirectN
Kod izravne interakcije za. NET Framework,. NET Core i. NET 5+: DXGI, WIC, DirectX 9 do 12, Direct2D, Direct Write, Direct Composition, Media Foundation, WASAPI, CodecAPI, GDI, Spatial Audio, DVD, Windows Media Player, UWP DXInterop, WinUI3 itd.
- 205
- MIT
GraphQLinq
LINQ to GraphQL - Strogo tipizirani GraphQL upiti sa sintaksom LINQ upita. Nema više čarobnih nizova i pogrešaka prilikom izvođenja..
- 205
- GNU General Public License v3.0
Realtime-Compute-Shader-Unity-PathTracer
Strastveni projekti koji traju već neko vrijeme, konačno na mjestu gdje se osjećam ugodno postavljam ga na Github za druge [Premješteno na: https://github.com/Pjbomb2/TrueTrace-Pathtracer].
- 203
- MIT
Bind
Mala, ali moćna C# biblioteka za uvezivanje podataka (po praeclarumu).
- 202
- GNU General Public License v3.0
UnitySkidmarks
Jednostavan generator efekta skidmark za Unity3D.
- 202
- GNU General Public License v3.0
GenshinLyreMidiPlayer
Genshin Impact Windsong Lyre, Floral Zither i Vintage Lyre MIDI automatski player u sučelju Modern Mica. Podržava MIDI instrumente i kontrole popisa pjesama..
- 202
- MIT
AssettoServer
Prilagođeni Assetto Corsa poslužitelj s fokusom na freeroam.
- 201
- GNU Affero General Public License v3.0
machina
Knjižnica mrežnog snimanja za TCP/IP dekodiranje u stvarnom vremenu iz Windows aplikacije. Uključuje biblioteku proširenja za podršku snimanja podataka FFXIV..
- 201
- GNU General Public License v3.0 only
d2dlib
. NET biblioteka za hardverski ubrzano, visokoučinkovito, trenutačno renderiranje putem Direct2D..
- 201
- MIT